电影《变形金刚Ⅱ》对于网络营销的一些启发
由 bookye 发表于 12:41 上午作者:产品运营师博客(马国良)

今晚陪老婆一起去UME看了《变形金刚二》,虽然离它的首映已经几天了,不过也不能说out,毕竟这次去电影院看的。突然发现自己回到杭州2年多时间,竟然没去过电影院。印象中2年前在武汉还是看了不少片子,包括《变形金刚一》,为什么来杭州一直没去电影院看电影,自己都很纳闷。
昨天晚上跟科比一起去分别买了两张票,是今天7点20开始的一场,从公司匆忙跑去都已经开场了。不知道是因为少了一个片头,还是因为2年前的记忆一点都没残留,竟然开头都有点看不懂。只是觉得男主角有点眼熟,还认得擎天柱、大黄蜂、红蜘蛛、大力神……相信大部分看了《变形金刚二》的朋友,感受都是差不多的,美国电影的特点——情景壮观,剧情简单。回来在业内网运营推广经理群里面聊了会,原来大家都观后感都是一样的,一对机器人在打架,具体怎么回事,没怎么看懂。有人评价说《变形金刚二》三大看点:一看机器人,二看美国军队,三看mm大胸脯,原来真的如此。
对电影版《变形金刚》的期待,缘于孩童时候的美好回忆。动画片版的《变形金刚》是在87年左右在国内风行,当年每天电视开播《变形金刚》的时候,都会雷打不动端着晚饭守在电视机前面,这个诱惑是无法拒绝的。而在学校,我们的值得炫耀的一件事情就是收集《变形金刚》的小卡片,在书本上贴上各式的变形金刚的不干胶贴,甚至在伙伴游戏中,也是相互扮演“擎天柱”和“威震天”,一边打闹一边摸似“奇奇苦苦卡卡”的变形声。
那时候我们因为动画片才爱上了《变形金刚》的玩具,凑满了零花钱都要去买个小小的变形金刚,过年过节想要得到最奢侈的礼物就是一个更大点的变形金刚。现在看来《变形金刚》所带来的产业,不仅仅是一部动画片,因为最初在美国其价值仅仅是玩具的广告片;进入中国,则采用“送片”的形式。然而,天下没有白吃的午餐,动画片热播的同时,《变形金刚》所属公司“孩之宝”便不动声色地从中国赚走了巨额利润。而这样的营销策略,之后也被海尔等公司学习。演变至今互联网时代,似乎视频营销与此有点点关联。不过今天能采用类似的手段,几乎不可能取得同意的营销效果,变形金刚最终演变为一种营销思想深邃的社会文化。于是变形金刚成功了,国内有关部门很快注意到了其针对性极为明显的商业动机,并将其禁播。但为时已晚,《变形金刚》已经完全征服了中国的消费者。
变形金刚对大人,对小孩心理的研究尤为深刻,儿童的梦想:英雄、独立、个性、战斗、正邪对立、科幻都被融入;少儿教育:追求正义、进步、团结、友谊,甚至还有科教、人类文明教育、环保教育,因此也得到家长的认可。变形金刚通过动画片的教育,最终引发孩子们的“变形”好奇心,因此当玩具产品上线以后,甚至成为有些专家定位的益智产品。
当然最为厉害的是,随着变形金刚剧情的发展,变形金刚中的角色开始组合成大家伙——大合体机器人成为了流行模式,大力神、大无畏、守护神、飞天虎、混天豹等相继登场。这样家长们不得不为孩子买全整体变形金刚产品。这种将营销目的植入产品本身中,植入人的内心需求深处,不仅不让人觉得牵强,反而让它成为一种流行趋势。这也让我想起开心网的成功营销模式:开心网之前之后,人们都讨厌IM或者邮件中到处发送的链接,而开心网却做到了让这种营销方式变得最为有效。
2007年7月,2009年7月,电影版《变形金刚一》和《变形金刚二》,仔细研究的人,也行会发现这又是一种营销策略:1987年至今正好是20来年,这也许是巧合,不过其背后应该代表着需求的升级。20年前,我们还是几岁的小孩子;20年后,我们都是主流时尚消费群体,这注定电影系列的变形金刚依然会走红下去。而对于我们来说,看《变形金刚》背后的意义,也是极其多的……

